The Serious Play Conference. Call for Speaker Submissions

Hoy traemos a este espacio a

Call for Speaker Submissions

If you would like to speak at Serious Play please fill out the form below. Keep in mind this is a leadership conference. We are seeking speakers who will share what they have learned from developing or using serious games with other program leads.

Submissions closing March 16, 2014

The Serious Play Conference, now in our 4th year, is a leadership conference for professionals who embrace the idea that games can revolutionize learning. Speakers, who come from all parts of the globe, share their experience creating or using games in the corporation, classroom, healthcare institution, government and military and offer tips on how to move game-based education programs ahead.





About SPC/SGA

At Serious Play, attendees listen, share and participate actively in informal sessions dedicated to the discussion of the future of serious games.
The Serious Games Conference is produced by the Serious Games Association, an international organization for everyone in the serious games industry.
In addition to producing our annual Serious Play Conference, the SGA offers a Serious Games Directory; a webinar series featuring industry experts; and Serious Games News.
The SGA is headed by Sue Bohle, Executive Director, a former educator with more than 25 years’ experience in the game industry.
Membership in the Serious Games Association is only $50 for individuals and $150 for companies. For more information, visit www.seriousgamesassociation.com

Conference Schedule

The Conference Schedule with dates and times for 2014 will be posted in May. These listings from the 2013 Serious Play Conference will give you an idea of what’s in store.


Speakers

(leer más...) Fuente: [Serious Play conference ]

Amor & Gamification … Moodle Moot Colombia Fernando Santamaría … by @lernys … #enhorabuena



¡Todo era amor... amor! No había nada más que amor. En todas partes se encontraba amor. No se podía hablar más que de amor.
Amor pasado por agua, a la vainilla, amor al portador, amor a plazos. Amor analizable, analizado. Amor ultramarino. Amor ecuestre.
Amor de cartón piedra, amor con leche... lleno de prevenciones, de preventivos; lleno de cortocircuitos, de cortapisas.
Amor con una gran M, con una M mayúscula, chorreado de merengue, cubierto de flores blancas...
Amor espermatozoico, esperantista. Amor desinfectado, amor untuoso...
Amor con sus accesorios, con sus repuestos; con sus faltas de puntualidad, de ortografía; con sus interrupciones cardíacas y telefónicas.
Amor que incendia el corazón de los orangutanes, de los bomberos. Amor que exalta el canto de las ranas bajo las ramas, que arranca los botones de los botines, que se alimenta de encelo y de ensalada.
Amor impostergable y amor impuesto. Amor, incandescente —y amor incauto.
Amor indeformable. Amor desnudo. Amor-amor que es, simplemente, amor.
Amor y amor... ¡y nada más que amor!

Oliverio Girondo

Hoy traemos a este espacio al licenciado ;-) Fernando Santamaría , y por partida doble por su conferencia en la Moodle Colombia .. y por su reciente compromiso con Ana Milena... nos alegramos que haya encajado en Colombia maeztro ... muchas facilidades y felicidades ... les dejo con la conferencia titulada : Gamification ... al igual que er torito @eraser en la Moodle Moot de Donosti 2011 .. no hablamos de moodle ... sino del software social , ... el compromiso y la conexión con los demás y lo que nos lo facilita...
.. me permito dedicarle unas ideitas a ambos dos ... un poemita y un consejito ..

pero por sobre todo JUEGUEN, jueguen ... jueguen muuuuuchooooo ;-)
salúos y salú desde Zeviya CalYFlato IndePendiente (leer más...)

Fuente: [ Youtube]

#GAMEART Jornada sobre Arte y Juego en la UPV. 8 NOV. Universidad Politécnica de Valencia


Hoy traemos a este espacio a la "Jornada que sobre arte y juego en a UPV" se va a celebrar en la Universidad Politécnica de Valencia el Jueves 8 de Noviembre .. y así nos la presentan

Level 1. Génesis de la Jornada

Esta jornada nace producto del constante interés del Máster Oficial en Artes Visuales y Multimedia , los Departamentos de Escultura y Pintura, la Facultad de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería informática por hacer latente la relación entre los aspectos artísticos, críticos y tecnológicos del concepto de lo lúdico como agente de los medios interactivos.
Desde hace varias ediciones el Máster AVM, ha mantenido una relación directa con el tema, invitando a teóricos de reconocido prestigio, como Michael Liebe (AMAZE), Mathias Fuchs entre otros, para impartir clases sobre le tema "Arte y Juego".
Desde el Máster AVM pensamos que ha llegado el momento de abrir las puertas de las aulas del Máster y crear una jornada abierta y específica sobre teorías, estratégias y dinámicas del juego (Game Theory) desde un punto de vista tecnológico y artístico.

Level 2. Introduccíón


La jornada GAME-ART de la UPV pretenden ser una cita para toda la comunidad universitaria y la ciudad de Valencia.

GAME-ART no son una jornadas sobre video juegos al uso donde se muestran las últimas novedades del sector del entretenimiento exclusivamente.
Esta jornada pretenden construir un foco de exposición y debate sobre temas y relaciones entre juego, creatividad, arte, diseño y su relación contemporánea con la cultura, bajo aspectos tecnológicos, filosóficos, estéticos, antropológicos y sociológicos (Game Theory).

La UPV es el lugar perfecto para el desarrollo de las jornadas ya que su imagen interdisciplinar (tecnología-arte) nos lo permite y con ello pretendemos no sólo hacer llegar al alumnado los desarrollos tanto teóricos como prácticos (industriales e independientes) del panorama internacional sino crear un producto propio, anual, de la UPV que pueda ir creciendo poco a poco e internacionalizandose.

Level 3. Objetivos

  • Informar, mostrar y promover dentro de la comunidad universitaria y la ciudad de valencia, el panorama internacional relacionado con experiencias artísticas y creativas de las industrias del entretenimiento.
  • Asumir y aprender una actitud crítica y analítica sobre le biomio arte y juego.
  • Potenciar en la comunidad universitaria la creación de futuras comunidades, grupos de estudiantes y profesores relacionados con el tema que permitan construir equipos interdisciplinares.
Y los ponentes serán

Jugadores

Lara Sánchez Coterón

es investigadora y productora cultural independiente en el ámbito de convergencia de las Prácticas Artísticas y Culturales Contemporáneas con los Juegos y los Videojuegos. Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense Madrid con la tesis Arte y Videojuegos: mecánicas, estéticas y diseño de juegos en prácticas de creación contemporánea y Licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco. Es diseñadora de juegos del colectivo YOCTOBIT Teatro Jugable .
URL: http://www.laracoteron.com
URL: http://www.yoctobit.com/

Flavio Escribano

es Co-fundador de ARSGAMES (www.arsgames.net), colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Además de ponente y profesor en diversos másters, congresos, workshops y seminarios relacionados con el género, los videojuegos y el arte colabora con organizaciones como la Comisión Europea, AMAZE y DIGAREC (Berlín), MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero, Zemos98, Universidad Europea de Madrid, Universidad Complutense... y otras instituciones tanto Nacionales como Internacionales en labores de investigación y gestión cultural. Actualmente también colabora con el Ministerio de Educación en el proyecto sobre videojuegos del portal Leer.es Flavio es también fundador de la compañía Hispano-Americana de Nuevas Tecnologías PXSP (www.pxsp.com), dedicada a la Consultoría, Desarrollo de Software y Juegos, QA y Testing Service, IT Outsourcing y BPO. Actualmente no es socio de dicha compañía pero actúa como asesor de forma puntual.
URL: http://www.arsgames.net/

Ramón Mollá

Profesor Titular de la Universitat Politècnica de València
Dr. en informática. Imparte docencia de videojuegos y programación gráfica en el máster IARFID de la UPV. Ha dirigido diferentes tesinas y PFC sobre videojuegos.
URL: ramon.blogs.upv.es | videojuegos.blogs.upv.es

Tomás Marco

CSO y Project Manager de NERLASKA Studio, una de las empresas más veteranas de desarrollos de video juegos de la Comunidad Valenciana.
URL: www.nerlaska.com

Moisés Mañas

Artista, diseñador de interfaces y profesor de Medios Interactivos y electrónicos II, diseño de interfaces y programación de dispositivos físicos del grado en BBAA y el Máster AVM de la UPV. Miembro del grupo de investigación Laboratorio de Luz UPV. Miembro del grupo internacional de investigación en LUDIC INTERFACES.
URL: www.moisesmanas.com

TOYDIVIXION

Toy Divixion es un colectivo multidisciplinar valenciano que nace en 2008 con el objetivo de difundir las diferentes disciplinas relacionadas con el movimiento Circuit Bending y Chiptune o música 8bit.
Conformado por artistas y productores provenientes de distintos campos como la electrónica, fotografía, arte sonoro y audiovisual, este grupo ha logrado consolidarse como un punto de referencia en el panorama local y nacional gracias a la originalidad y continuidad de sus propuestas creativas Lo-Fi en las que podemos encontrar: talleres y cursos de Circuit Bending, Atari Punk Console, Electrónica Analógica Experimental y LSDJ.
Así como concentraciones, jornadas de puertas abiertas y sus “8bit Partys” tanto en Valencia como en otras ciudades españolas que han permitido abrir el mundo 8bit a toda clase de público y contar con la presencia de artistas nacionales (MENEO, Ralp, Snail, Veper On, etc.) e internacionales como Gwem (UK), Kenobit (IT), Abortiface (AUS), etc. y fomentando la colaboración y comunión con otros colectivos y artistas.
URL: http://www.toydivixion.com/
http://www.toydivixion.com/
https://www.facebook.com/toydivixion
http://soundcloud.com/culomono
http://www.noiseandroid.com/

El programa aquí lo tenéis, si andais por Valencia

 

Jueves 8 de Noviembre del 2012
Auditori Alfons Roig.
Facultad de Bellas Artes. Universidad Politécnica de Valencia


10:45

Apertura y presentación de la Jornada


     

11:00

DISEÑO DE JUEGOS FUERA DE PANTALLA COMO DIÁLOGO ARTÍSTICO o como relacionarte con tus jugadores y aprender de ellos.
Lara Sánchez Coterón

     

12:45

Juegos indies, creatividad y game design
Flavio Escribano

   

BREAK


16:00

MESA REDONDA. Play no es un juego
   
  • Lara Sánchez Coterón
  • Flavio Escribano
  • Tomás Marco (Nerlaska Studio)
  • Ramón Moyá (ETSINF)
  • Moisés Mañas (BBAA) (Moderador)

17:30

GAMEBOY. Concierto 8 bits a cargo de TOYDIVIXION
    En esta sesión presentaran un live set de chiptune a cargo de Bartolomé Moreno realizado con Gameboys. Nintendo DS, Kaoss Pad y cacharros de realización propia.
Las visuales estarán a cargo de Federico Quinteros y su Atari 2600 modificada para generar y controlar diferentes clases de “glich”.
(leer más...) Fuente: [UPV. Game Art.]